Восемь именных законов в UX дизайне часть 1 Хабр

By | IT Образование | No Comments

— Обратите пристальное внимание на наиболее интенсивные моменты и последние моменты («конец») пользовательского путешествия. — Убедитесь, что ссылки и системы навигации визуально отличаются от обычных текстовых элементов и имеют единый стиль. Человеческий глаз склонен воспринимать похожие элементы в дизайне как целостную картину, форму или группу, даже если эти элементы разделены. Закон Якоба был придуман Якобом Нильсеном, адвокатом пользователей и руководителем группы Nielsen Norman Group, которую он основал совместно с доктором Дональдом А.

  • В качестве примера можно привести почти любой интернет-магазин техники или одежды.
  • Когда команда человека была выполнена и вернула ответ менее чем за 400 миллисекунд, она считалась превышающей порог Доэрти, и использование таких приложений считалось «вызывающим зависимость» для пользователей.
  • Основной единицей информации является бит — объем данных, необходимый для выбора между двумя альтернативами.
  • Закон Фиттса широко применяется в проектировании пользовательского опыта и интерфейса .
  • Как и следовало ожидать, чем больше стимулов воздействует на человека, тем дольше он принимает решение, какому из них поддаться.
  • Самый элегантный дизайн может потерпеть неудачу, если будет загонять пользователя в «прокрустово ложе» из искусственно придуманных инструкций, а не действовать в рамках естественных схем поведения людей.

Эффект эстетики юзабилити был изучен в рамках дисциплины HCI (взаимодействие человека и компьютера) в 1995 году. Они обнаружили, что корреляция между оценками эстетической привлекательности и кажущегося удобства сильнее, чем корреляция https://deveducation.com/blog/poleznye-knigi-dlya-ui-ux-dizajnerov-top-10/ между оценками эстетической привлекательности и реальным удобством. Куросу и Кашимура пришли к выводу, что эстетика оказывает очень сильное воздействие на пользователей, даже когда те пытаются оценивать только функциональность системы.

UX-дизайн: 10 законов

Интерфейс можно упростить, если программа возьмет на себя часть функций пользователя. Например, если раньше при оплате банковской картой на сайте человеку самому нужно было выбрать тип платежной системы (MasterCard, Visa и т.д.), то сейчас за него это делает программа. Используйте индикаторы прогресса для сложных задач, чтобы визуально показать, когда задача не выполнена, и, таким образом, увеличить вероятность того, что она будет завершена. Группируйте функции схожего назначения таким образом, чтобы они были визуально связаны с помощью цветов, линий, рамок или других форм. Тадани опубликовали в IBM Systems Journal исследовательскую работу, которая устанавливала новые требования к оптимальной скорости ответа компьютера — 400 миллисекунд, а не (2 секунды), как было принято раньше.

Обсуждается правило «на пике и в конце», связанное с особенностью выработки суждений. Рассмотрены Законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике для создания интуитивно понятных, ориентированных на человека продуктов и услуг. Когда люди слышат слово “дизайн”, они могут быть склонны думать об https://deveducation.com/ исключительно творческой роли, в которой человеку поручено создать что-то красивое и креативное. В этой статье мы рассмотрим пять важнейших законов, которые помогут вам создавать привлекательный и удобный дизайн для пользователей. UX — это обширная область, которую люди всегда связывают с «исключительно творчеством», но есть некоторые фиксированные принципы.

Эффект серийной позиции

Наименее важные элементы бывает полезно помещать в середину списка, поскольку, расположенные таким образом, они реже сохраняются в долговременной и рабочей памяти. Расположение ключевых действий слева и справа внутри таких элементов, как навигация, может увеличить запоминание. В 1956 году Джордж Миллер утверждал, что объем оперативной памяти ограничен примерно 7 кусочками информации. Основной единицей информации является бит — объем данных, необходимый для выбора между двумя альтернативами. Аналогично, 4 бита информации — это выбор между 16 двоичными альтернативами (2 в 4 степени). Точка, в которой путаница может привести к ошибке, является пропускной способностью канала.

законы ux дизайна

Эстетически приятный дизайн настраивает пользователей более толерантно к мелким неудобствам. Он маскирует проблемы юзабилити и мешает обнаружить их во время тестов. Всего два упоминания М.Видео и ещё 5 других компаний приведены исключительно для наглядности, без похвалы и рекламы (товаров, распродаж и тд) но вы увидели здесь теорию заговора. Есть множество схожих формул, которые описывают разные законы и явления. В таком хаосе из ссылок сложнее и дольше искать необходимый раздел, услугу или продукт.

Закон общего региона

Она обнаружила, что незавершенные задачи легче запомнить, чем выполненные. Позже она начала работать в Институте высшей нервной деятельности, где встретила своего большого вдохновителя — Выготского, и присоединилась к его научному кружку. В 1983 году Зейгарник получила премию Lewin Memorial Award за свои исследования в области психологии. Мы специализируемся на e-commerce, но эта сфера на столько объемна, что включает в себя многие другие. На примере данной статьи, закон применим к футеру интернет-магазинов и банков. В электронном учебнике, в одном из разделов подробно разбирается контент, что применимо как к электронной коммерции, так и к лендингам.

законы ux дизайна

Для пользователя важно, чтобы интерфейс был простым и понятным, а взаимодействие с ним не занимало много времени. Существует множество законов и принципов UX, которые помогают дизайнеру сделать продукт качественным и удобным. В данной статье очень кратко разобран лишь один закон для улучшения пользовательского опыта. Существует набор общепринятых психологических законов или стандартов, которые часто используются UX-дизайнерами для принятия дизайнерских решений.

законов UX, которые должен знать каждый дизайнер

Главный вывод из этого закона — ограничить выбор для пользователей, чтобы ускорить принятие решения. Закон Теслера, или закон сохранения сложности, утверждает, что для любой системы существует определенное количество сложности, которое нельзя сократить. В середине 1980-х Ларри Теслер понял, что взаимодействие пользователей с приложениями так же важно, как и сами приложения. Он говорит, что во многих случаях инженер должен потратить лишнюю неделю на упрощение приложение, а не заставлять миллионы пользователей тратить лишнюю минуту на использование сложной программы. Однако, Брюс Тогнаццини утверждает, что люди сопротивляются упрощению своей жизни. Поэтому, если приложение простое, пользователи начинают стремиться к более сложным задачам.

законы ux дизайна

— Чем больше вариантов, тем дольше вы будете думать об этих решениях и принимать решения. — Эстетически приятный дизайн может сделать пользователей более терпимыми к незначительным проблемам с юзабилити. Эффект фон Ресторфа, также известный как эффект изоляции, предсказывает, что, когда присутствует несколько похожих объектов, наиболее вероятно, что запомнится тот, который отличается от остальных.

Производительность на основе времени (закон Паркинсона)

Неверно думать, что дизайн интерфейса должен быть эксклюзивным. Человеку удобнее пользоваться знакомым интерфейсом, ведь он большинство времени проводит на популярных сайтах и приложениях. Перейдем к принципам интерактивного дизайна, которые основаны на когнитивных искажениях — систематических ошибках мышления пользователей.

Справочник Автор постарался обобщить всю доступную информацию о художественных красках и их применении, основываясь на справочных данных, научных исследованиях и собственном, более чем 20-летнем опыте. Для художников и реставраторов приводятся компоненты и рецептуры различных художественных материалов от карандашей и туши до лаков и красок. Рассмотрены компоненты красок, способы их получения, технические ха… Как сделать общественный транспорт привлекательным Почему стокгольмцы предпочитают лестницы эскалаторам?